Règles de confidentialité
Dernière mise à jour : 24 octobre 2026
Qui s’occupe de vos données ?
FMC COM, société par actions simplifiée dont le siège social est à Bastia, en Corse, édite Last Man on the Door et est responsable des traitements décrits ici. Pour toute question : contact@lastmanonthedoor.com.
Compte et connexion
Jouer comme invité ne nécessite pas de compte. Un compte permet de retrouver sa carrière, d’apparaître au classement en ligne et de gérer ses amis. Nous conservons l’adresse e-mail, le pseudo modifiable, l’identifiant permanent d’ami, la langue choisie, les dates de création et de modification du compte et les informations nécessaires à l’authentification. Le mot de passe d’un compte créé par e-mail est conservé sous forme d’empreinte, pas en clair.
Si vous choisissez la connexion Google, Google nous transmet l’identifiant du compte et les informations de profil autorisées, notamment l’adresse e-mail, son état de vérification, le nom et, le cas échéant, l’image de profil. Nous ne recevons pas votre mot de passe Google. Cette connexion reste facultative.
Les sessions comprennent un identifiant technique, une date d’expiration, l’adresse IP et les informations de navigateur. Ces données servent à vous connecter et à protéger le service contre les accès abusifs. L’e-mail est nécessaire pour créer un compte et recevoir ses messages de confirmation ou de récupération ; il n’est pas affiché aux autres joueurs.
Parties, amis et informations visibles
Nous enregistrons les résultats associés au compte : mode, type de partie, dates, durée, victoires, éliminations et expérience. Le classement public et les liens de résultats affichent le pseudo et les statistiques concernées. Seuls les résultats en ligne validés par le serveur alimentent le classement en ligne. Le compte conserve aussi les Couronnes et les Hope, la progression des défis quotidiens, les apparences acquises et les apparences équipées. Les apparences équipées sont visibles par les autres joueurs, sans avantage de jeu.
La liste d’amis conserve les demandes, les relations acceptées, les blocages, les invitations de groupe et la présence récente. Vos amis voient votre pseudo, votre identifiant d’ami et votre état en ligne ou hors ligne. Les joueurs de votre partie ou de votre groupe voient les informations nécessaires au jeu, notamment votre pseudo et votre personnage.
Les messages du conseil dans Traître à bord sont transmis aux participants autorisés et gardés en mémoire pendant le conseil. Ils ne sont pas enregistrés dans une archive de discussion du jeu. Un signalement conserve séparément les identifiants disponibles, le pseudo signalé, le groupe ou la partie, le motif, le commentaire transmis, la date et l’état d’examen. Évitez d’y inclure des informations personnelles inutiles.
Vocal d’équipe
Le vocal est facultatif et demande l’autorisation du microphone dans votre navigateur. Il est limité aux membres de votre équipe Battle Royale éligible. Vous pouvez désactiver le vocal, couper votre microphone ou un équipier, et choisir le micro libre ou la touche pour parler.
Les flux audio sont chiffrés en transit et échangés directement entre les navigateurs ou par le relais technique du serveur. Une connexion directe peut rendre votre adresse réseau accessible techniquement aux équipiers connectés. Last Man on the Door n’enregistre pas les conversations vocales. Le relais transporte les flux sans créer d’enregistrement audio ; les signalements ne comportent pas d’enregistrement vocal.
Cookies et préférences locales
Le jeu utilise des cookies nécessaires à la connexion et à sa sécurité. La session est valable jusqu’à 30 jours et peut être renouvelée lors de l’utilisation du compte. Vous pouvez vous déconnecter ou effacer les cookies dans votre navigateur ; certaines fonctions de compte ne fonctionneront alors plus sans une nouvelle connexion. Un cookie fonctionnel mémorise également votre choix de langue pendant un an.
Le stockage local du navigateur mémorise notamment la langue, le pseudo, le personnage, les réglages de son et d’affichage, la sensibilité, le passage du tutoriel, la carrière d’invité et les résultats restant à synchroniser. Ces données restent jusqu’à leur remplacement ou à l’effacement des données du site dans le navigateur. Le jeu n’intègre pas de traceur publicitaire ni de mesure d’audience publicitaire.
Pourquoi ces traitements ?
La fourniture du jeu, du compte, des résultats et des fonctions d’amis repose sur l’exécution du service demandé. La sécurité, la prévention des abus et l’examen des signalements répondent à l’intérêt légitime de FMC COM de protéger le jeu et ses joueurs. L’activation du microphone repose sur votre choix et votre autorisation, que vous pouvez retirer à tout moment. La désactivation du vocal n’empêche pas de jouer.
Destinataires et prestataires
Les personnes habilitées de FMC COM accèdent aux données nécessaires à l’exploitation, à l’assistance et à la modération. Le serveur de jeu et sa base de comptes sont hébergés chez OVHcloud. Les données visibles aux autres joueurs sont décrites ci-dessus.
Resend assure l’envoi des e-mails de compte et reçoit l’adresse destinataire et le contenu du message, dont son lien de confirmation ou de récupération. Resend indique traiter ces données aux États-Unis et encadrer ces transferts par les clauses contractuelles types incluses dans son accord de traitement : https://resend.com/legal/dpa. Sa politique technique est disponible sur https://resend.com/security/gdpr.
Lorsque vous utilisez Google, ses propres règles s’appliquent à son service de connexion et à ses transferts internationaux : https://policies.google.com/privacy?hl=fr. Vous pouvez utiliser la connexion par e-mail à la place. Contactez-nous pour obtenir des informations sur les garanties applicables aux prestataires.
Conservation et suppression
Le compte, la carrière, les monnaies permanentes, les défis, les apparences et les relations d’amis sont conservés tant que le compte existe. La suppression du compte depuis le profil efface ces données de la base active ainsi que les sessions et les comptes de connexion associés. Le pseudo et les résultats supprimés ne sont alors plus proposés par le classement ni par les liens publics de résultat du service.
Les invitations de groupe expirent après deux minutes. Les liens de confirmation et de récupération de mot de passe expirent après une heure. Une expiration rend un jeton inutilisable ; elle ne signifie pas nécessairement que toute trace technique correspondante est effacée à cet instant.
Les signalements sont distincts du compte et ne sont pas supprimés automatiquement avec lui. Ils restent enregistrés pour leur examen par l’exploitant ; vous pouvez demander leur accès ou leur effacement au contact indiqué ci-dessous. Les besoins de modération et les obligations applicables sont examinés pour répondre à cette demande. Les sauvegardes et les journaux techniques ne sont pas des profils publics et sont traités séparément des données actives.
Vos droits
Vous pouvez modifier votre pseudo, gérer vos amis et supprimer votre compte depuis les menus du jeu. La langue se choisit dans les Réglages. Pour accéder à vos données, les rectifier, demander leur effacement ou leur portabilité, limiter un traitement ou vous y opposer lorsque ce droit s’applique, écrivez à contact@lastmanonthedoor.com. Une vérification d’identité proportionnée peut être nécessaire pour protéger votre compte.
Vous pouvez également adresser une réclamation à la CNIL : https://www.cnil.fr/fr/plaintes. Effacer les données du site dans votre navigateur retire les préférences et la carrière d’invité de cet appareil ; cela ne supprime pas à lui seul un compte conservé sur le serveur.