LAST MAN ON THE DOOR

Une silhouette dissimule une lame dans une coursive du paquebot

Traître à bord

La dernière porte flotte devant le paquebot qui sombre

Battle Royale

Commandes

100 %

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ZQSD / WASD
Se déplacer
Souris
Regarder
Ctrl
S’accroupir · maintenir
Espace
Sauter / remonter
Clic gauche
Tirer · frapper
Clic droit
Viser
E
Interagir
R
Recharger · 2 secondes
F
Pousser
Molette · 1–7
Changer d’arme
B
Signaler un corps
Échap
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Règles et toutes les commandes

Vous avez 35 secondes pour fouiller votre secteur privé. Votre cabine ne contient aucun équipement. Cherchez la clé, le couteau et le gilet dans les autres pièces. Les armes à feu se trouvent uniquement dans les espaces communs. Leur répartition change à chaque traversée. Le couloir prend l’eau dès le départ. Trouvez la clé et ouvrez la grille avec E avant d’être submergé, puis montez l’escalier. À vous de choisir entre tout ramasser et gagner la sortie au plus vite. La grille exige la clé et reste ouverte après déverrouillage. Une fois sorti, attendez à l’abri : à 35 secondes, les rescapés du Battle Royale rejoignent des cabines distinctes réparties entre les ponts intérieurs, en retrait des portes. Rejoignez ensuite la foule et cherchez votre nécessaire de survie : un gilet, un manteau chaud et des provisions. Ces trois objets sont indispensables pour prendre la dernière place. Le gilet de votre secteur compte déjà ; les provisions sont conservées automatiquement. Fouillez les cabines, salons, cuisines et salles à manger, puis gagnez les ponts supérieurs. Les escaliers sont indiqués sur le plan de bord.

01 / LE NAVIRE

L’eau envahit les ponts. À 3 min 14, les lumières s’éteignent. À 4 min 54, la coque se brise.

02 / LE FROID

L’eau vous ralentit après 10 secondes d’exposition, puis vous blesse après 20. Le manteau protège 90 secondes ; son pourcentage baisse pendant l’immersion. Le gilet s’use uniquement dans l’eau glacée (0,35 % par seconde) et maintient à flot tant qu’il reste en état. Un autre gilet ou manteau peut remplacer une protection usée. L’eau potable rend 8 PV et 35 points d’endurance ; les pansements rendent 30 PV, sans dépasser 100. Ils sont utilisés dès le ramassage avec E. Les vivres sont conservés pour la finale.

03 / LES AUTRES

Déplacez la souris pour regarder, sans maintenir de clic. Le clic sur Embarquer capture la souris ; Échap la libère. Si la capture est refusée dans un aperçu, choisissez « Ouvrir le jeu » et jouez dans le nouvel onglet. Après un menu ou un conseil, cliquez sur Reprendre si nécessaire. La souris reste libre dans les menus. Clic bref ou X : tirer ou frapper (2,5 PV à mains nues). Clic droit : visée. V : ouvrir le vocal d’équipe en Battle Royale en ligne. F : pousser. E : ramasser. R : recharger. 1 : poings ; 2 : couteau ; 3 : hache ; 4 : revolver ; 5 : Winchester ; 6 : fusil de précision ; 7 : Molotov. C : première ou troisième personne. Tab : scores et éliminations. T : maintenir pour parler à votre équipe après activation du vocal. F3 (ou Fn + F3) : diagnostic de performances.

04 / LA PORTE

À 5 min 30, le navire disparaît et la porte apparaît immédiatement. Suivez son reflet et la flèche. Il faut avoir le gilet, le manteau et les provisions. Approchez et appuyez sur E. Grimpez pendant 3,6 secondes, puis tenez 1,2 seconde. Deux adversaires la font chavirer. En Battle Royale en ligne, jusqu’à quatre survivants du même groupe peuvent monter ensemble ; chacun doit avoir son nécessaire de survie. Sur la porte, vous restez vulnérable : utilisez le revolver, les poings ou F pour repousser les nageurs.

Traître à bord : 2 traîtres parmi 12 passagers. Après les 35 secondes protégées, tous rejoignent le pont inférieur. Les rôles sont tirés au sort à chaque partie. Votre rôle est secret. Les sauveurs préparent les réserves des canots : 36 gilets, 60 portions de vivres et 2 enfants à évacuer (E). Les traîtres peuvent prendre, poser et livrer les mêmes chargements pour donner le change ; une livraison remplit réellement la jauge des sauveurs. Aucune flasque dans ce mode : eau et pansements agissent dès le ramassage. Un seul chargement à la fois ; le transport ralentit les déplacements. G pose le chargement au sol ; E le reprend ou le confie au canot. La jauge se remplit uniquement au dépôt dans un canot. Les sauveurs gagnent en terminant ces missions ou en éliminant tous les traîtres. Les traîtres n’ont aucun quota d’objets : empêchez l’évacuation. Votre camp gagne lorsque les traîtres vivants sont aussi nombreux que les sauveurs, ou si le navire sombre avant la fin des missions avec au moins un traître vivant. Votre rôle apparaît en grand au centre dès l’entrée dans la cabine, puis reste indiqué en haut de l’écran. Si vous êtes traître, ramassez la clé et le couteau ensemble avec E. La lame reste cachée ; X ou un clic la sort le temps d’un coup mortel de près, puis la range. Délai : 24 secondes entre deux attaques. Près d’un canot approvisionné, maintenir E 2,5 secondes retire jusqu’à 3 portions de vivres : la jauge baisse et vous portez la caisse. G la pose ; les sauveurs peuvent la récupérer. Il faut libérer ses mains pour tuer. Un nouveau vol est possible après 35 secondes. B signale immédiatement un corps encore visible, que vous soyez traître ou sauveur. Aucun délai entre deux découvertes. Les pseudos identifient les passagers visibles à proximité. Seuls les traîtres voient aussi le rôle des autres passagers à côté de leur prénom. Un conseil commence sur signalement volontaire à moins de 3 mètres, ou lorsqu’un meurtre est vu en direct par un témoin. Les bots inspectent les corps proches avant de les signaler. Les joueurs humains choisissent de le signaler avec B. Les corps découverts dans la même zone visible disparaissent pour tous ; ceux qui sont cachés restent à découvrir. Le sang reste au sol. Le conseil dure 28 secondes ; votez ou abstenez-vous, discutez par texte. Le naufrage s’arrête pendant le conseil. La cabine est sans danger. Les sauveurs n’ont pas d’arme. Après la mort, le rôle du passager suivi apparaît sous son prénom.

Sur téléphone : joystick à gauche pour marcher, jusqu’au bord pour courir ; glissez sur l’image pour regarder. Les boutons de droite servent à agir, frapper, sauter et s’accroupir ou plonger. « Agir » ramasse, ouvre la grille et grimpe sur la porte ; maintenez-le pour voler des vivres. Touchez une arme pour la choisir. « Signaler » et « Poser » apparaissent quand ces actions sont disponibles. Le mode paysage offre plus d’espace ; la qualité fluide est choisie au départ sur téléphone.

Espace : sauter / remonter. Ctrl : s’accroupir / plonger. Touches 1–7 : poings, couteau, hache, revolver, Winchester, fusil de précision, Molotov. Molette : changer d’arme possédée. R : recharger. Clic droit : viser, ou zoomer avec la lunette. Le Winchester disperse ses plombs à courte portée ; le fusil de précision est lent et précis de loin. Les soins laissés par les morts s’utilisent au ramassage avec E. La porte doit être occupée et stable à 06:00 par un passager ayant les trois objets. Sinon, personne ne gagne. Le mode solo et l’entraînement fonctionnent immédiatement ; le mode en ligne exige le serveur fourni.

CARRIÈRE INVITÉ

Invité

Statistiques de traversée
1

Niveau de passager0 / 250 XP

0Parties jouées
0Victoires
0Éliminations
ModePartiesVictoiresÉliminations
Battle Royale000
Traître à bord000

Apparences d’armes

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